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모빌리티 소프트 웨어3

차량용 인포테이먼트 시스템[개념, 등장배경, 발전과정] 차량용 인포테인먼트(Infotainment)는 정보를 뜻하는 "Information"과 오락을 뜻하는 "Entertainment"의 합성어로, 운전 중에 운전자와 탑승자에게 정보와 엔터테인먼트를 제공하는 시스템이다. 쉽게 말해, 자동차 안에서 즐기는 디지털 기능들이 모두 차량용 인포테인먼트에 포함된다고 할 수 있다. 이 시스템은 내비게이션, 오디오, 비디오 재생, 블루투스 연결, 스마트폰 통합 등 다양한 기능을 포함하고 있다. 지금은 거의 모든 자동차에 기본적으로 탑재되는 기술이지만, 이 시스템이 본격적으로 발전하기 시작한 것은 비교적 최근의 일이다.등장 배경 차량용 인포테인먼트가 등장하게 된 배경에는 몇 가지 중요한 요소들이 있다. 먼저, 자동차가 단순히 이동 수단이 아니라 "이동하는 동안의 생활 공간.. 2024. 8. 10.
미래 모빌리티 소프트웨어의 개념 자동차 산업은 현재 급격한 변화를 겪고 있으며, 이 변화의 중심에는 소프트웨어가 자리 잡고 있다. 전통적으로 하드웨어 중심의 산업으로 여겨졌던 자동차 산업은 이제 소프트웨어가 중요한 경쟁 요소로 부상하면서 새로운 전환점을 맞이하고 있다. 특히 미래 모빌리티의 발전은 소프트웨어 주도로 이루어지고 있으며, 이로 인해 기존의 시장 구조와 가치사슬에 큰 변화가 일어나고 있다. 이러한 변화는 워터폴(Waterfall) 모델에서 애자일(Agile) 모델로의 전환을 가속화하고 있으며 시장의 특성에도 큰 변화를 가져올 것으로 예상된다. 개발의 변화과정 자체가 워터폴모델에서 애자일 모델로 변화한것은 시장의 성숙도가 올라가고 그만큼 차량개발의 난이도가 올라 갔음을 의미한다. 이에 따라 고전적인 발전과 전을 따를 수 없게 .. 2024. 8. 10.
워터폴 모델과 애자일 모델[개념, 배경, 장단점, 한계] 소프트웨어 개발은 컴퓨터가 일상생활에 깊숙이 자리 잡으면서 그 중요성은 나날이 커지고 있다. 이러한 소프트웨어 개발의 효율성을 높이기 위한 여러 가지 방법론이 고안되었고, 이 중 대표적인 것이 워터폴(Waterfall) 모델과 애자일(Agile) 모델이다. 이 두 가지 방법론은 소프트웨어 개발의 접근 방식을 근본적으로 다르게 설정하며, 각각의 특징과 장단점이 존재한다.워터폴 모델 개념 및 등장 배경워터폴 모델의 개념 워터폴 모델은 말그대로 물이 떨어지는 모양이란 말로, 소프트웨어 개발 생명 주기(SDLC: Software Development Life Cycle)의 초기 단계에서 확립된 방법론이다. 명확하게 정의된 일련의 단계들을 순차적으로 수행하는 방식으로, 이 모델은 각 단계가 완료되어야만 다음 단계.. 2024. 8. 10.
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